Son yıllarda oyun dünyasında yaşanan gelişmeler, Sony ve PlayStation markalarını sıkça gündeme getiriyor. Özellikle son dönemde yapılan kararlar ve açıklamalar, oyuncular arasında çeşitli tartışmalara neden oldu. Bu tartışmalardan biri de Ghost of Yotei adlı yeni oyun ile ilgili. Ghost of Tsushima'nın devam oyunu olarak duyurulan Ghost of Yotei, özellikle kadın ana karakteri nedeniyle bazı oyuncular tarafından eleştirilere maruz kaldı. Peki bu eleştirilerin arkasında ne var ve Sony’nin eski yöneticisi Shawn Layden’in bu konuda verdiği yanıt nasıl yankı buldu?
Ghost of Yotei, PlayStation’ın popüler oyunu Ghost of Tsushima'nın devamı olarak tanıtıldı. Oyunun, önceki yapımdan farklı olarak kadın ana karaktere odaklanması bazı oyuncular tarafından eleştirildi. Bu eleştiriler, özellikle “zoraki kadın karakter” yaratıldığı düşüncesine dayanıyor. Bazı oyuncular, oyunun bir devam niteliği taşımasına rağmen, ana karakter değişikliğinin zorlayıcı olduğunu iddia etti.
Bu eleştirilere sessiz kalmayan eski Sony yöneticisi Shawn Layden, sosyal medya platformu X (eski adıyla Twitter) üzerinden sert bir çıkış yaptı. Layden, konuyla ilgili yapılan tartışmalara verdiği yanıtta şu ifadeleri kullandı:
"Bu bir oyun. Bir eğlence. Yaratıcı bir ekibin inandığı bir hikaye. Bunu yapmak istiyorlar. Eğer beğenmiyorsanız, satın almayın. Hatta, neden istediğiniz oyunu kendiniz yapmıyorsunuz?”
Layden'in bu açıklamaları, oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı. Bir yandan yaratıcı özgürlüğü savunan bu açıklama destek görürken, diğer yandan bazı oyuncular tepki gösterdi. Oyunseverlerin bir kısmı, kadın karakter tercihini memnuniyetle karşılarken, diğerleri oyunun ana temasından saptığını düşündüklerini belirttiler.
Ghost of Yotei’nin eleştirilen kadın karakteri, bazı oyuncular tarafından tarihsel açıdan “zoraki” olarak nitelendirilse de, tarihsel gerçekler bu eleştirileri çürütüyor. Onna-bugeisha veya onna-musha olarak bilinen kadın savaşçılar, Japonya'nın pre-modern döneminde aktif rol almışlardır. Bu kadın savaşçılar, samuraylarla birlikte savaşmış, hatta bazı durumlarda savaşlarda liderlik yapmışlardır. Bu gerçekler göz önünde bulundurulduğunda, oyunun kadın karakterinin tarihsel bağlamdan tamamen kopuk olmadığını söylemek mümkün.
Japon kültüründeki kadın savaşçıların varlığına dair yapılan bu tarihsel referanslar, Ghost of Yotei'nin yaratıcı ekibinin kararını daha anlamlı kılıyor. Bu açıdan bakıldığında, oyunun yalnızca modern bir bakış açısıyla değil, tarihsel doğrulara dayanarak kurgulandığı söylenebilir.
Son yıllarda oyun dünyasında kadın karakterlerin ön planda olduğu yapımların sayısı artmaya devam ediyor. The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, ve Tomb Raider gibi oyunlar, güçlü kadın karakterlerle oyun dünyasında önemli başarılar elde etti. Ghost of Yotei’nin kadın karaktere odaklanması da bu trendin bir parçası olarak görülebilir. Oyuncular, bu tür oyunlarda daha fazla kadın karakter görmeye alışmış olsa da, bazı kesimlerde hala tepkiyle karşılanabiliyor.
Ancak, Shawn Layden’in açıklamalarına bakıldığında, yaratıcı ekiplerin bu tür karakterler yaratırken özgür olması gerektiği mesajı açıkça vurgulanıyor. Oyun geliştiricilerinin oyuncu isteklerinden bağımsız olarak kendi yaratıcı vizyonlarını hayata geçirme özgürlüğü olduğuna dair bu savunma, Layden’ın açıklamalarında da görülebiliyor.
Layden’ın sert çıkışı, özellikle oyun dünyasında uzun zamandır süregelen yaratıcı özgürlük ve oyuncu memnuniyeti tartışmalarını yeniden gündeme getirdi. Oyunseverler arasında “Oyunlar sanat mıdır?” tartışması sürerken, Layden’ın açıklamaları bu tartışmaya net bir cevap olarak algılandı.
Birçok oyunsever, Layden’in yaklaşımını destekledi. “Oyunlar bir eğlence aracı ve bu yüzden geliştirici ekiplerin kendi hikayelerini özgürce yaratma hakkı var” düşüncesi, Layden’ın açıklamalarıyla pekiştirildi. Ancak bazı oyuncular ise müşteri memnuniyeti ilkesine daha fazla önem verilmesi gerektiğini savunuyor.
Oyun dünyasında daha önce de benzer tepkilerle karşılaşan yapımlar oldu. Ancak Ghost of Yotei’nin eleştirilere rağmen nasıl bir oyun deneyimi sunacağı, oynanış videoları ve çıkış sonrası incelemelerle netleşecek. Oyuncuların tepkileri, oyunun satışlarını ve genel başarısını ne kadar etkiler bilinmez, ancak şu an için Shawn Layden’in bu sert açıklaması, tartışmaların merkezinde yer alıyor.
Ghost of Yotei’nin çıkışıyla birlikte, eleştirilerin haklı olup olmadığını görmek için beklemek gerekiyor. Oyun dünyasında yaratıcı özgürlüğün ve oyuncu taleplerinin nasıl dengeleneceği, gelecekteki oyunlar için de bir ders niteliğinde olabilir.
Shawn Layden’in açıklamaları, oyun dünyasında yaratıcı ekiplerin özgür olması gerektiği mesajını güçlü bir şekilde vurguladı. Ancak bu durum, oyuncu memnuniyetinin göz ardı edilmesi anlamına gelmiyor. Ghost of Yotei, yaratıcı özgürlüğün bir yansıması olarak görülebilirken, oyuncuların beklentileri de göz önünde bulundurularak bir denge sağlanması gerekiyor.
Ghost of Yotei’nin kadın ana karakteri ve oyunun genel hikayesi, Sony’nin yaratıcı vizyonunu yansıtıyor. Ancak bu vizyon, oyuncular tarafından nasıl karşılanacak ve oyunun başarısı bu eleştirilerden ne kadar etkilenecek, zamanla göreceğiz. Sony PlayStation, oyuncu geri bildirimlerine ne kadar kulak verir bilinmez, ancak Ghost of Yotei’nin geleceği bu geri bildirimlerle şekillenecek gibi görünüyor.